Я совершенно не знаком с Swift (начал работать над этим вчера), поэтому я не знаю с чего начать.Оценка по времени
В основном я делаю игру, где счет должен увеличиваться каждые 0,25 секунды (после начала игры - touchesBegan
). Я что-то думал с waitForDuration(0.25)
, но я не знал, что делать.
И я также должен поместить его в верхний центр экрана (пейзаж). Я пробовал использовать .position
, но это не сработало.
Не используйте NSTimer в Sprite-Kit - сцена не будет знать о таймере, и он может натворить (эк Если вы приостановите SKScene, таймер не будет паузы слишком). Используйте SKActions или делайте что-нибудь в Update(), анализируя время, прошедшее с момента последнего вызова Update(). –
Достаточно честный. Я не использовал SpriteKit. –