Кто-то сказал мне, что Сериализация не была лучшим способом отправить вещи через сокет, но они сказали, что они читают это в одной книге и не были уверены в лучшем способе, потому что раньше они не делали работу в сети. так что Сериализация - лучший способ или есть лучший способ. Также это для игры, если это имеет большое значение. То, что я вижу, просматривая вопросы об отправке объектов по нему, похоже на то, что большинство людей используют сериализацию, но им просто проверяет, что происходит с людьми.Сериализация лучше всего для отправки данных через сокет?
ответ
Для сериализации в основном означает преобразование в состояние, соответствующее некоторому типу хранения. Данные, отправляемые по сети, должны быть выведены из памяти или отключены от HD и помещены в некоторый формат для отправки. Он ВСЕ сериализуется.
Люди могут сказать, сериализованы в XMl или JSON, что является очень специфическим типом сериализации, который тогда да, у вас могут быть лучшие или худшие, в зависимости от ваших потребностей.
Я наткнулся на ваш вопрос и в вечном стремлении просвещать себя по разным темам. Я решаю заняться чтением/исследованием. Я уверен, что вы, возможно, столкнулись с этими вещами, но прочитали ли вы о Windows Communication Foundation (WCF)? Вот одна статья, которая может иметь некоторую актуальность http://blogs.msdn.com/b/carlosfigueira/archive/2008/01/13/writing-custom-requests-to-simple-wcf-services.aspx.
Также в этой статье люди говорят о том, как они сделали связь на основе сокетов, но ранее не рассматривали WCF, но это казалось чем-то вроде благословения. Некоторые люди в этой статье C# Sending multiple objects over same Socket сказали, что , если накладные расходы очень важны в этом сценарии, тогда это может быть проблема, но я полагаю, что это больше зависит от того, что вы пытаетесь выполнить (хотя вы сказали, что это для игр).
Опять же, я не претендую на роль эксперта. Я просто заинтригован об учебе как можно больше, и мое быстрое чтение из тем, относящихся к вашему сообщению, привело меня к WCF. Если вы новичок и любопытны в этой теме, вам кажется, что полагаться на WCF будет проще, поскольку у нее есть уже установленный фундамент, который вы можете использовать, хотя возможно, что сокеты программирования сами по себе могут быть быстрее.
Извините, если я бессвязно, но я надеюсь, что ничего из этого помогает :)
Спасибо за ввод, я знаю о WCF, но я просто хотел узнать, потому что я и друг говорили о C# и сокетах и о том, как одна из моих программ отправляет материал. когда он увидел, что я использовал Сериализацию, он сказал, что он читал, когда это не лучший способ сделать это, но я никогда не слышал о другом способе делать это, поэтому поэтому я спросил – Shredder2500
Эй, спасибо за ваш ответ. Извините, если мой ответ не был именно тем, что вы искали. Я, конечно, не специалист по этой проблеме, но хотел бы узнать больше об этом, поэтому я больше читаю. Я наткнулся на некоторые другие ссылки, которые, хотя я не могу сказать, что это лучшая практика, может быть полезной: http://stackoverflow.com/questions/284885/multi-client-async-sockets-in-c-best-practices и (для сокетов против WCF) http://stackoverflow.com/questions/1040278/sockets-vs-wcf. – SMT
Большое спасибо за ваши ссылки. Если вы хотите обсудить больше вещей о C#, чтобы мы могли узнать больше, у меня есть skype, поэтому у нас нет комментариев навсегда, просто дайте мне знать – Shredder2500
В .Net, сериализация обрабатываются рамками, поэтому программирование интерфейса для обработки объектов довольно легко.
Если вам нужно сохранить сложный объект, идентичный хосту A хосту B, то сериализация полезна. В противном случае, если вам нужно только одно или два свойства этого объекта, которые должны быть получены хостом B, и все же хотите его сериализовать, вам нужно будет превратить его в более простой объект и, возможно, создать новый класс, который не является преимуществом ,
С другой стороны, не нужно писать собственную функцию socket-to-socket, возможно, более безопасно, учитывая, что ваши объекты не будут изменены методами и классами сериализации рамки. На мой взгляд, если вам нужно сэкономить некоторую полосу пропускания, то можно использовать собственный подход к сокету. Если вы выберете безопасность, сериализация - это путь.
- 1. Какой формат для отправки данных через сокет
- 2. Лучший способ для отправки данных через сокет
- 3. Сериализация C структуру в Python и отправки через сокет
- 4. питон отправки неполных данных через сокет
- 5. Сериализация массива объектов для отправки через сокеты
- 6. Python: Размер сообщения для отправки через сокет
- 7. пакет маркировки для отправки через raw-сокет
- 8. Сериализация объекта JSON для отправки через AJAX
- 9. Проблема с кодировкой для отправки данных через java-сокет?
- 10. с использованием stringify для отправки данных через сокет
- 11. сериализация строка для отправки
- 12. Отправка текста через сокет после отправки файла
- 13. Каков наилучший способ отправки нескольких значений данных через сокет?
- 14. Правильный способ отправки данных через сокет с NSOutputStream
- 15. Что лучше всего подходит для отправки ответа ajax?
- 16. Простейший способ скрипта медленно отправки данных через сокет-соединение
- 17. Ошибка сегментации отправки структуры через TCP-сокет
- 18. Как процесс отправки данных через сокет действительно работает?
- 19. андроид приложение отправки небольших cmds через сокет
- 20. Jar File поврежден после отправки через сокет
- 21. Ошибка отправки файла через java-сокет
- 22. Лучше всего добиться рекурсии через частичную?
- 23. Отправка больших XML-данных через сокет
- 24. Что лучше всего подходит для отправки паролей через http в iOS?
- 25. Android: проблема для отправки битмап-байтового массива через сокет
- 26. Как сериализовать scandir.DirEntry в Python для отправки через сетевой сокет?
- 27. Как кодировать данные для отправки через st-сокет в php?
- 28. Как разделить большие объекты на пакеты для отправки через сокет?
- 29. Что лучше всего подходит для заполнения базы данных данных ядра?
- 30. Буфер протокола лучше, чем сериализация?
Что я обычно использую, это BinaryFormatter, это то, что лучше всего отправлять structs oever в сокет? ищет скорость. – Shredder2500
Да, если ваша единственная цель - скорость передачи. Двоичный, поскольку вы делаете это, будет лучшим. – Jordan
хорошо спасибо – Shredder2500