Я хочу нарисовать простой треугольник, используя OpenGLES (Win32/C++/VS2010). Так что у меня нет никаких ошибок, но система зависает на вызовах OpenGLES.Система зависает на вызовах OpenGLES
Я могу скомпилировать и запустить различные игровые движки на своей машине, и все прошло нормально, но я не могу нарисовать простой треугольник!
Игровой цикл все еще работает, поэтому я получаю события обновления и рисования, и я вижу свой треугольник, но OpenGLES вызывает так медленно, что система зависает! Журнал
1. Creating and initializing EGL stuff.
2. glViewport(0, 0, 800, 480);
3. glClearColor(/*black*/);
4. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
5. GLfloat vertices[] = {1,0,0, 0,1,0, -1,0,0};
6. glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
7. glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
8. glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
9. glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
10. glFlush();
11. eglSwapBuffers(...)
Игра показывает что-то действительно странное!
NO TAG: Updated: 0ms.
NO TAG: Rendered: 0ms.
NO TAG: Updated: 1ms.
NO TAG: Rendered: 1ms.
NO TAG: Updated: 0ms.
NO TAG: Rendered: 0ms.
NO TAG: Updated: 1ms.
NO TAG: Rendered: 1ms.
NO TAG: Updated: 0ms.
NO TAG: Rendered: 1ms.
NO TAG: Updated: 1ms.
NO TAG: Rendered: 0ms.
NO TAG: Updated: 567ms.
NO TAG: Rendered: 478ms.
Существует медленная ничья и запрос на обновление для каждого 50-го цикла.
Что значит повесить трубку? Вы получили сообщение об ошибке? Или жесткий сбой и перезагрузка? – Tim
Нет, нет никаких ошибок или перезагрузки. Просто SYSTEM зависает, поэтому все на экране зависает, и я не могу ничего делать. –
У меня есть операционная система Intel i7 и 16 Gb. PS: Я могу отладить это небольшое приложение, и все прошло нормально, когда я делаю эти звонки шаг за шагом. –