у меня есть какие-то странные вопросы поведения на текстуре картирования с OpenGL ES 1,1OpenGLES различное поведение на различных устройствах
1) Это фото справа (Samsung Galaxy S):
2) Это неправильное представление (HTC Magic):
3) Это еще одно неправильное представление (Ideos):
Я очень разочарован тем, что может мне помочь? Я сопоставил текстуру в сфере с помощью OpenGL ES 1.1, версия OpenGL нужна для записи в файле AndroidManifest.xml.
В 2th случае я могу читать много этого сообщения:
E/libEGL (2372): называется невыполненным OpenGL ES API
Я установил флаг checkError в OpenGLViewRender, но не могу см. вызов OpenGL, вызывающий это сообщение .
Большое спасибо.
pedr0
Но я добавил эту строку, чтобы исключить эту ситуацию: uses-feature> –
pedr0
Как я могу проверить расширение OpenGL внутри класса, реализующего интерфейс Renderer? – pedr0
Методы Renderer получат контекст openGL, который вы можете использовать для получения расширений с помощью gl.glGetString (GL10.GL_EXTENSIONS); –