Я делаю следующее, чтобы отобразить несколько шаров вокруг экрана, но видно только 1 шар и функция. Я не знаю, почему все остальные (кол-1) шары не втягиваютсяOpenGL ES несколько объектов, которые не отображаются
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// TODO Auto-generated method stub
gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glClientActiveTexture(DRAWING_CACHE_QUALITY_HIGH);
gl.glLoadIdentity();
for(int i=0;i<mParticleSystem.getParticleCount();i++){
gl.glPushMatrix();
gl.glTranslatef(mParticleSystem.getPosX(i), mParticleSystem.getPosY(i), -3.0f);
gl.glScalef(0.3f, 0.3f, 0.3f);
gl.glColor4f(r.nextFloat(), r.nextFloat(), r.nextFloat(), 1);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
mParticleSystem.getBall(i).draw(gl);
gl.glPopMatrix();
}
}
EDIT Моя пустота ничья (GL10 ГЛ) метод
public void draw(GL10 gl){
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glEnable(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
// gl.glTranslatef(0.2f, 0.2f, -3.0f);
// gl.glScalef(size, size, 1.0f);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertBuff);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0, points/2);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
Я не смог взять снимок на мой Samsung Phone, но вот скриншот эмулятора. В действительности шар перемещается с изменением ориентации и ускорения и постоянно меняет цвет (из-за r.nextFLoat()). Тем не менее, остальные 35 шаров arent даже визуализируются, как вы можете видеть. Как я могу это исправить?
Можете ли вы написать код mParticleSystem.getBall (i) .draw (gl)?, Вы отключите что-нибудь в нем? – SteveL
@SteveL обновил мой ответ. – jmishra
хорошо я имел в виду метод MyGLBall.draw (GL10 gl) в вашем классе MyGLBall – SteveL