У меня есть 2 класса; A и B.Libgdx визуализировать новый объект
A - класс символов, он содержит каждую деталь персонажа (позиция ...) B - класс, который получает класс A и рендер. Мне нужно создать другой объект, когда я касаюсь экрана. Я получил его, класс, кажется, содержит новые значения, но он не отображает их.
for (A a: aa) {
shapeRenderer.begin(ShapeType.Filled);
shapeRenderer.setColor(Color.RED);
shapeRenderer.circle(a.getBoundingCircle().x, a.getBoundingCircle().y, a.getBoundingCircle().radius);
shapeRenderer.end();
}
B - класс, который содержит код, который я разместил. aa - статический список, и каждый раз, когда выполняется конструктор, он будет добавлен в aa (который находится в классе B) – user4789408