Пытается создать интерактивный графический интерфейс для моего приложения, используя три js. Я нашел этот учебник: http://zachberry.com/blog/tracking-3d-objects-in-2d-with-three-js/3d координаты на позицию 2d экрана
, который объясняет, что именно мне нужно, но использует какой-то старый выпуск.
function getCoordinates(element, camera) {
var p, v, percX, percY, left, top;
var projector = new THREE.Projector();
// this will give us position relative to the world
p = element.position.clone();
console.log('project p', p);
// projectVector will translate position to 2d
v = p.project(camera);
console.log('project v', v);
// translate our vector so that percX=0 represents
// the left edge, percX=1 is the right edge,
// percY=0 is the top edge, and percY=1 is the bottom edge.
percX = (v.x + 1)/2;
percY = (-v.y + 1)/2;
// scale these values to our viewport size
left = percX * window.innerWidth;
top = percY * window.innerHeight;
console.log('2d coords left', left);
console.log('2d coords top', top);
}
мне пришлось изменить projector
к vector.project
и matrixWorld.getPosition().clone()
к position.clone()
.
прохождения позиции (0,0,0)
результаты с v = {x: NaN, y: NaN, z: -Infinity}
, который не то, что ожидалось
камера, которая IM Пассингу camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000)
Неясно мне, что именно вы хотите, чтобы вычислить (экранную 2D-позицию 'element'?) и где вы застряли. Пожалуйста, уточните это. Также какие типы ввода являются 'element' и' camera'? – hardmooth
как вы видите, камера 'camera = new THREE.PerspectiveCamera (75, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000)', element - это 3D-объект с его положением. Я хочу рассчитать центр объекта в координатах экрана 2d, чтобы добавить элементы gui с html, накладывающим средство визуализации – mjanisz1