helllo, я пытаюсь создать инвентарь, подобный майклафру, который отображает элементы и блоки на экране в разных слотах. У меня есть массив вершин блока, и я хочу нарисовать его с помощью специальных экранных координат со специальным размером.xna дисплей 3d-объекты как 2d на фиксированном экране координаты
Кстати, это код, который я сейчас использую, она работает, но я не могу deteminate в spesific положения или размера:
Vector2 coord = new Vector2(-4, 0); //Screen coord.
int distance = 20; //Distance of the camera from the block(control the size).
BlockRenderer.basicTextureEffect.View = Matrix.Identity * Matrix.CreateLookAt(new Vector3(-distance, distance * 0.6f, -distance), Vector3.One/2, Vector3.Up) * Matrix.CreateTranslation(coord.X, coord.Y, 0);
BlockRenderer.basicTextureEffect.CurrentTechnique.Passes[0].Apply();
graphics.GraphicsDevice.DrawUserPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, vertex, 0, vertex.Length/3);
поблагодарить вас за вашу помощь!
TNX за помощью, но как я могу deteminate, какой размер и положение будет нарисован объект? – SharkDX