Я пытаюсь создать сцену, на которой я собираюсь нарисовать Textbuttons.Libgdx stage issue
Я могу запустить программу без ошибок. Но нет текстовых кнопок, которые появляются.
Возможно, проблема в том, что я не могу установить размер сцены, которую я использую.
Вот код для инициализации:
@Override общественных недействительных изменений размера (ширина INT, INT высота) { если (стадия == NULL) этапа = новый этап();
stage.clear();
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
TextButtonStyle style = new TextButtonStyle();
style.up = skin.getDrawable("Button");
style.down = skin.getDrawable("Button");
style.font = buttonFont;
startGameBtn = new TextButton("Start Game", style);
startGameBtn.setWidth(300);
startGameBtn.setHeight(150);
startGameBtn.setX(Gdx.graphics.getWidth()/2 - startGameBtn.getWidth()/2);
startGameBtn.setY((float) (Gdx.graphics.getHeight()/1.5));
startGameBtn.addListener(new InputListener()
{
});
stage.addActor(startGameBtn);
}
А вот где я рисую кнопку:
public void render(float delta)
{
Gdx.gl20.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl20.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act(delta);
sb.begin();
stage.draw();
sb.end();
}
Спасибо за любую помощь! :)
изменить размер? Разве вы не имеете в виду создание? (Я не использовал libgdx через некоторое время, и я не в состоянии проверить это сейчас) – Opetion
Nah, я имел в виду изменение размера, поэтому он будет масштабироваться при каждом изменении размера окна. – Dumbostyle
Да, только что заметил изменение размера также называется в жизненном цикле при запуске :) – Opetion