Я использую библиотеку игр java libgdx, и мне любопытно, могу ли я определить, является ли ключ HELD, а не нажат и отпустить.Libgdx - Проверьте, удерживается ли ключ?
Мне нужно знать это, потому что я буду играть более короткий mp3-файл, если он просто нажат, и более длинный, если он удерживается.
Это не работает, что, если я хочу подключить две клавиши для удержания событий? Нужно ли делать 'boolean' для каждого возможного ключа? Использование статического метода 'Gdx.input.isKeyPressed' работает для удержания, но должен быть простой способ сделать эту работу с помощью' Interface' – Madmenyo
. В libgdx API для комбинаций клавиш нет ничего более продвинутого. Ты должен сделать это сам. – noone