Хорошо, так что я пытаюсь сделать игру, которая использует этот алгоритм: http://www.codeproject.com/Articles/15573/2D-Polygon-Collision-DetectionКак сделать этот алгоритм обнаружения столкновений для всех объектов одновременно?
Но мне нужно, чтобы рассчитать все объекты, которые могут быть встречными с объектом игрока, а не только по одному за раз. Как я могу это сделать? Или мне нужно использовать другой алгоритм? Потому что это подталкивает вас к стене, если вы находитесь между двумя стенами.