по умолчанию системы координат при использовании Matlab стерео камеры калибратора иметь Z большего расстояние от камеры координат (см нижнего изображения этой страницы: http://www.mathworks.com/help/vision/gs/coordinate-systems.html)Поверните мир системы, заданную Matlab калибратором Stereo Camera
I хотел бы повернуть мою систему координат так, чтобы она по-прежнему была правой, но с z = 0 в калибровочной цели и + z, направленной к камере. Я можно построить матрицу вращения R, который будет вращаться любой координаты на 180 градусов вокруг оси х:
RotMatrix= [1 0 0;
0 -1 0; % 0 cos(pi) -sin(pi)
0 0 -1]; % 0 sin(pi) cos(pi)
я могу видеть, как это может вращать координаты любой точки мира, например,
P_new_coordinates= R*[Px; Py; Pz];
Но я не знаю, как объяснить это вращение системы координат в переходе от пикселя координаты мировых координат, и наоборот. Есть ли способ включить это прямо в матрицу камеры? Я использую 3x4 матрицу камеры конвенцию:
[su; sv; s]= M*[X; Y; Z; 1]