Мне нужно написать программу палача, Только «дом» злой и меняет слово, поэтому игрок (надеюсь) теряет.Хранение данных для программы злобного палача
Я создам набор всех слов в начале игры, когда игрок выберет букву, я создам набор, соответствующий шаблону, и продолжу создание оптимального подмножества.
, например
Предполагая, что пользователь выбирает 3 буквы слова, и для этого примеры ради мы будем говорить есть только следующие 3 буквенных слов в английском языке; Dog Fog And Fox Cat Not Bus
Если пользователь Guesses «o», программа скомпилирует список слов без «o» в них, я отсортирую этот список в наборах «и» другой «автобус» и другой «кот»
Однако мне было интересно, какой лучший способ будет хранить эти наборы.
Какой набор вы имеете в виду? –
Я в замешательстве. Итак, если слово меняется, что происходит с буквами, которые уже правильно догадались? Или они меняются вокруг позиций для нового слова? – Drizzt321
Что вы подразумеваете под логикой? Каким образом дом меняет слово? Примеры помогут здесь. Наконец, то, как вы это делаете, изменит идеальный способ хранения слов. – JPvdMerwe