У меня есть игра, в которой у меня есть объект (UIImageView = redBar), который я хочу переместить с начальной точки на заданную точку (в этом случае вниз по диагонали 30 и обратно 30), после загрузки сцены. Что я делаю:Анимация движения UIImageView от начальной точки до конечной точки
UIView.animateWithDuration(1, animations: {self.redBar.center = CGPointMake(self.redBar.center.x + 30, self.redBar.center.y + 30)}, completion: {(value: Bool) in
UIView.animateWithDuration(1, animations: {self.redBar.center = CGPointMake(self.redBar.center.x - 30, self.redBar.center.y - 30)}, completion: nil)})
Что происходит, я кладу redBar UIImageView в моей раскадровке, и когда я загрузить эту сцену, это как если бы мой redBar образ телепортируется, а затем он начинает анимировать .. Это лучший способ оживить движение изображения? Мне действительно нужна помощь в этом ...
Спасибо за ответ! Это, похоже, дает мне ту же ошибку ... Это потому, что я использую ограничения? Я добавил свой redBar на свой StoryBoard, добавил некоторые предложенные ограничения, и когда я загружаю приложение, кажется, что redBar просто телепортируется, а THEN он делает свою анимацию! –
В этом случае вам следует оживить ограничения. Перетащите экземпляр ограничений в класс, а затем в animateWithDuration установите то, что вы хотите, чтобы каждое ограничение было, а затем вызывайте self.view.layoutIfNeeded() (все еще внутри блока) – steffeydev
Когда вы говорите, что это телепорт перед анимацией? Он телепортируется, если вы закомментируете блок aninationWithDuration? – steffeydev