Я хотел бы создать анимацию для демонстрации LDPC кодирования, которая основана на Sum-Product AlgorithmMatlab Моделирование: Point (символ) Переход от начальной точки до конечной точки и обратно
До сих пор я создал график, который показывает соединения между узлами символов (слева) и узлами четности (справа) alt text http://img29.imageshack.us/img29/9780/ldpc.jpg и хотел бы оживить точки, перемещающиеся от символа до узлов четности и обратно.
фигура рисуется, выполнив следующий метод:
function drawVertices(H)
hold on;
nodesCount = size(H);
parityNodesCount = nodesCount(1);
symbolNodesCount = nodesCount(2);
symbolPoints = zeros(symbolNodesCount, 2);
symbolPoints(:, 1) = 0;
for i = 0 : symbolNodesCount - 1
ji = symbolNodesCount - i;
scatter(0, ji)
symbolPoints(i + 1, 2) = ji;
end;
parityPoints = zeros(parityNodesCount, 2);
parityPoints(:, 1) = 10;
for i = 0 : parityNodesCount - 1
ji = parityNodesCount - i;
y0 = symbolNodesCount/2 - parityNodesCount/2;
scatter(10, y0 + ji)
parityPoints(i + 1, 2) = y0 + ji;
end;
axis([-1 11 -1 symbolNodesCount + 2]);
axis off
%connect vertices
d = size(H);
for i = 1 : d(1)
for j = 1 : d(2)
if(H(i, j) == 1)
plot([parityPoints(i, 1) symbolPoints(j, 1)], [parityPoints(i, 2) symbolPoints(j, 2)]);
end;
end;
end;
Так что я хотел бы сделать здесь, чтобы добавить еще один метод, который принимает начальную точку (х и у) и конечную точку в качестве аргументов и оживляет перемещаемый круг (точка) от начала до конца и обратно вдоль отображаемых линий.
Я был бы признателен, если бы кто-нибудь из вас смог показать решение или предложить любой полезный учебник по симуляциям Matlab.
Спасибо!