Моя модель в Blender состоит из множества групп объектов. Модель экспортировалась как .obj из C4D в Blender. Каждая группа объектов была помещена под Null in Blender. Когда я экспортирую в three.js, только последний выбранный объект в Blender будет экспортирован как .json-файл.Three.JS Blender экспортирует только один объект
Я попытался выбрать несколько разных объектов, и снова будет экспортирован только один объект. Я проверил это, увидев результирующие файлы .json в редакторе. Фактически это показывает, что только один объект экспортируется.
Я отделил каждый объект, чтобы я мог легко сделать выбор и применить различные материалы к каждому объекту. В прошлом я объединил все объекты в одну сетку перед экспортом .obj из C4D, и все отлично работало с Blender, а полученный файл .json
В блендере я попытался связать все объекты для одного родителя в надежде на то, что вся модель будет экспортироваться. Это не сработало.
Мои вопросы - это нормальное поведение?
Как преобразовать все отдельные части в одну сетку после того, как я применил материалы к каждому в Blender?
Или есть какой-то параметр экспорта У меня неправильный при работе с несколькими объектами, каждый со своим нулевым значением?
Вчера, когда я выбрал вариант сцены для экспорта, модель не появлялась в gui, где будут жить модели. В gui уже есть подсветка и камера, ей просто нужна модель с материалами. Вот короткое видео gui, работающее с этой моделью куба со вчерашнего дня https://www.youtube.com/watch?v=DIE_vytEG8s&list=UUCa6sk3mAf6dT4wY9TYaNNg – Akfreak
Также здесь приведена ссылка на модель блендера и файл .json http://lilsamedia.com/three_js_blender/ – Akfreak
Вот скриншот квадроцикла, в котором я объединил все ячейки (Ctrl + J объединяет выбранные сетки). Я изменил цвет на каждый материал, чтобы вы могли видеть, что присвоения материала сохранены. http://i.imgur.com/KAzcZle.png – repsac