Я пытаюсь сделать некоторые анимации с помощью Java3D на Mac.Java3D: Очень низкая производительность в апплете на MacOS X
Если я использую universe = new SimpleUniverse();
для создания вселенной, все быстро. Проблема заключается в том, что иногда происходит разрывание, потому что я изменяю свойства объекта в середине рендеринга. То, что я хотел бы сделать, это остановить рендеринг, пока я обновляю свойства.
Моим первым шагом было попытаться создать мой собственный Canvas3D
, и в этом все пошло не так. Вместо того чтобы просто создать SimpleUniverse
, я такого рода вещи:
GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
canvas = new Canvas3D(config);
universe = SimpleUniverse(canvas);
Когда я делаю это, первая проблема в том, что окно не появляется автоматически. Поэтому, основываясь на примере в java2s, я вложил Canvas3D в апплет. Затем я получаю окно, но производительность TERRIBLE. Отрисовка МНОГО медленнее.
Это почти так, как будто рендеринг больше не выполняется графическим движком, а вместо этого в программном обеспечении.
Может ли кто-нибудь дать мне несколько советов относительно того, что я делаю неправильно здесь?
Спасибо!