Я начинаю с three.js, и я не хочу использовать WebGLRenderer (renderer = new THREE.WebGLRenderer();
) вообще. Вместо этого я хочу использовать renderer = new THREE.CanvasRenderer();
.Как я могу использовать орбиту камеры без использования WebGLRenderer и использовать только холст?
Я не хочу использовать WebGLRenderer
из-за отсутствия поддержки.
Как я могу использовать орбиту камеры без использования WebGLRenderer и использовать холст только в three.js?
«Отсутствие поддержки». Из любопытства вы ориентируетесь на очень старые браузеры или старые мобильные устройства? –
@ Paul-Jan Я не нацеливаюсь на старые браузеры, но много примеров из трёх.js.org (например, https://threejs.org/examples/#webgl_animation_cloth) говорит мне: «Ваша графическая карта похоже, не поддерживает WebGL. Узнайте, как его получить здесь. " Хотя у меня последняя версия хром. – Horay
Ах, ваша * собственная машина * не поддерживает его. Это довольно хорошая причина пойти с холстом. :) –