привет, мне нужна помощь с этим кодом. Я пытаюсь сделать три шара подпрыгнуть вокруг, оживляя его. Я нашел код, код которого поможет вам в коде кода Corona sdk. Я пытаюсь изменить изображение из круга на изображение, которое у меня есть в моей папке, но теперь удача не будет работать. также я использую API-интерфейс storyboard, мне действительно нужно это благодаря тому, что я новичок в corona sdk.Как анимировать мяч в Corona sdk
это образец кода
этот код работает для меня, но я хочу добавить несколько воздушных шаров и смог отскочить вокруг в своем собственном направлении и подпрыгивают в друг с другом и изменения направления. Я своего рода застрял на этом кто-то может помочь спасибо:) ....................
здесь код, который вы просите прощения за столь долго
local function newBall(params)
local xpos = display.contentWidth*0.5
local ypos = display.contentHeight*0.5
local circle = display.newCircle(xpos, ypos, params.radius);
circle:setFillColor(params.r, params.g, params.b, 255);
circle.xdir = params.xdir
circle.ydir = params.ydir
circle.xspeed = params.xspeed
circle.yspeed = params.yspeed
circle.radius = params.radius
return circle
end
local params = {
{ radius=20, xdir=1, ydir=1, xspeed=2.8, yspeed=6.1, r=255, g=0, b=0 },
{ radius=12, xdir=1, ydir=1, xspeed=3.8, yspeed=4.2, r=255, g=255, b=0 },
{ radius=15, xdir=1, ydir=-1, xspeed=5.8, yspeed=5.5, r=255, g=0, b=255 },
-- newBall{ radius=10, xdir=-1, ydir=1, xspeed=3.8, yspeed=1.2 }
}
local collection = {}
-- Iterate through params array and add new balls into an array
for _,item in ipairs(params) do
local ball = newBall(item)
collection[ #collection + 1 ] = ball
end
-- Get current edges of visible screen (accounting for the areas cropped by "zoomEven" scaling mode in config.lua)
local screenTop = display.screenOriginY
local screenBottom = display.viewableContentHeight + display.screenOriginY
local screenLeft = display.screenOriginX
local screenRight = display.viewableContentWidth + display.screenOriginX
function collection:enterFrame(event)
for _,ball in ipairs(collection) do
local dx = (ball.xspeed * ball.xdir);
local dy = (ball.yspeed * ball.ydir);
local xNew, yNew = ball.x + dx, ball.y + dy
local radius = ball.radius
if (xNew > screenRight - radius or xNew < screenLeft + radius) then
ball.xdir = -ball.xdir
end
if (yNew > screenBottom - radius or yNew < screenTop + radius) then
ball.ydir = -ball.ydir
end
ball:translate(dx, dy)
end
end
Runtime:addEventListener("enterFrame", collection);
Может кто-то помочь мне изменить изображения с круга на мои balloon01.png, balloon02.png и balloon03.png изображения в моей папке. Кроме того, это ошибка, я получаю, когда я добавить его в моей игре, которые включают раскадровку API
level1.lua 157: попытка вызвать глобальную «newBall» (нулевую ценность)
я пытался опубликовать изображение, но поскольку я новичок, я не могу. У меня есть код, который разбивает мяч на сцену создания, отличную от API истории истории короны SDK, спасибо ...: 0 за вашу помощь
эй спасибо за вашу помощь, но я получаю новое сообщение об ошибке, это то, о чем говорит level1.ua 8 попытка индексации локального круга («ноль» value ") Я смотрю на этот учебник, но я нашел код, который работает, но когда я пытаюсь добавить несколько шаров, они подпрыгивают в одном направлении. Я не уверен, как заставить их подпрыгивать и в своем собственном направлении я обновлю код так что вы можете взглянуть на это спасибо за вашу помощь –
PLS опубликовать свой первый код (который вы удалили) также с вопросом. –
Я обновил код. Проверьте, что ... –