0
Я хочу повернуть камеру на какой-то объект или точку на моей сцене. Я знаю, что для этой работы можно использовать определенный LookAt Constrait, но я хочу, чтобы мой «z» угол всегда был нулевымIOS Scenekit: вращать узел, чтобы посмотреть на другой узел
У вас есть идеи?
данныеВходной сигнал: положение камеры и целевая позиция