2016-04-03 7 views
0

Я хочу повернуть камеру на какой-то объект или точку на моей сцене. Я знаю, что для этой работы можно использовать определенный LookAt Constrait, но я хочу, чтобы мой «z» угол всегда был нулевымIOS Scenekit: вращать узел, чтобы посмотреть на другой узел

У вас есть идеи?

данные

Входной сигнал: положение камеры и целевая позиция

ответ

0

попробуйте установить свойство gimbalLockEnabled ограничение на YES