Я пытаюсь создать изображение с черепичным рисунком, но черепичное изображение, похоже, имеет прозрачную границу 1 пиксель. Даже когда я использую только изображение на белом фоне, я все еще получаю прозрачную рамку.colworWithPatternImage возвращает прозрачную рамку с 1 пикселем
UIImage *patternImage=[UIImage imageNamed:@"whiteimage.png"];
CALayer *layer=[[CALayer alloc] init];
layer.frame=CGRectMake(0, 0, 2048, 1536);
layer.backgroundColor=[UIColor colorWithPatternImage:patternImage].CGColor;
UIView *view=[[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,2048,1536)];
[view setOpaque:YES];
[view.layer addSublayer:layer];
Изображение с прозрачным 1px границами
Узора изображение было экспортировано из Photoshop с помощью бикубических передискретизаций, но я также попытался билинейным и ближайшие соседи методы Плиточного. Также, если я использую изображение как образец в Photoshop, я не получаю прозрачную рамку, которая заставляет меня думать, что это связано с iOS.
Это на самом деле образец изображения, который вы используете? Почему он так велик? –
Изображение с белым рисунком не должно быть таким большим, но образец, который я использую, имеет такой же размер. Черепичное изображение используется для формирования пола, на котором оно имеет перспективное преобразование, применяемое к нему, поэтому оно должно быть достаточно большим для заполнения пола. – WagglyWonga
Вышеприведенный код отлично подходит для меня, что еще вы делаете с изображением и просмотром? например Как получается, что на втором изображении черепичные изображения намного меньше? –