Я пытаюсь получить цвет RGBA одного пикселя программно на устройстве iOS. В настоящее время у меня есть метод, однако он включает в себя скриншот всего экрана, а затем поиск цвета RGB центрального пикселя, потому что я хочу найти центральный пиксель каждый шаг в игре, что приводит к большому отставанию в производительности приложения, пока создается скриншот. По этой причине я хотел бы сделать скриншот только одного пикселя экрана, но не могу найти способ для этого в любом месте сети ... Вот мой текущий метод:iOS программный снимок экрана с одним пикселем
UIImage *screenImage = [self screenshot];
CGPoint pointToCheck = CGPointMake(0.5 , 0.5);
UIColor *color = [self colorFromImage:screenImage sampledAtPoint:pointToCheck];
- (UIColor*)colorFromImage:(UIImage*)image sampledAtPoint:(CGPoint)p {
CGImageRef cgImage = [image CGImage];
CGDataProviderRef provider = CGImageGetDataProvider(cgImage);
CFDataRef bitmapData = CGDataProviderCopyData(provider);
const UInt8* data = CFDataGetBytePtr(bitmapData);
size_t bytesPerRow = CGImageGetBytesPerRow(cgImage);
size_t width = CGImageGetWidth(cgImage);
size_t height = CGImageGetHeight(cgImage);
int col = p.x*(width-1);
int row = p.y*(height-1);
const UInt8* pixel = data + row*bytesPerRow+col*4;
UIColor* returnColor = [UIColor colorWithRed:pixel[0]/255. green:pixel[1]/255. blue:pixel[2]/255. alpha:1.0];
CFRelease(bitmapData);
return returnColor;
}
- (UIImage *) screenshot
{
CGSize imageSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
if (NULL != UIGraphicsBeginImageContextWithOptions)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0);
else
UIGraphicsBeginImageContext(imageSize);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// Iterate over every window from back to front
for (UIWindow *window in [[UIApplication sharedApplication] windows])
{
if (![window respondsToSelector:@selector(screen)] || [window screen] == [UIScreen mainScreen])
{
// -renderInContext: renders in the coordinate space of the layer,
// so we must first apply the layer's geometry to the graphics context
CGContextSaveGState(context);
// Center the context around the window's anchor point
CGContextTranslateCTM(context, [window center].x, [window center].y);
// Apply the window's transform about the anchor point
CGContextConcatCTM(context, [window transform]);
// Offset by the portion of the bounds left of and above the anchor point
CGContextTranslateCTM(context,
-[window bounds].size.width * [[window layer] anchorPoint].x,
-[window bounds].size.height * [[window layer] anchorPoint].y);
// Render the layer hierarchy to the current context
[[window layer] renderInContext:context];
// Restore the context
CGContextRestoreGState(context);
}
}
// Retrieve the screenshot image
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
Сделав шаг назад, что вы пытаетесь захватить Colo (и) г для? (Другими словами, для чего игра использует и почему у игры уже нет копии базовых данных изображения.) –
@middaparka Я использую MKMapView как карту для игры сверху вниз, я не совсем уверен в том, что игра повлечет за собой, так как я просто пытаюсь выяснить, действительно ли она достижима, но она будет вращаться вокруг разных областей на карте iOS. В меньшем количестве слов: я хочу определить, находится ли центральная точка карты на дороге или в торговом центре, или в воде, или в больнице и т. Д. – simonthumper
Самый простой способ, которым я мог подумать об этом (а также только один) должен был определить цвет этого пикселя, а затем иметь ряд утверждений if, чтобы установить «тип земли», зависящий от цвета ... – simonthumper