Я хотел бы использовать некоторые более сложные жесты сенсорного экрана, что вы не можете получить доступ изLibGdx: Используя Жест Слушатель
Gdx.input
Я видел, что для этого я должен создать Жест слушателя, так что я создал класс GestureHandler и скопировал код из wiki. Мой обработчик жест выглядит следующим образом:
public class GestureHandler implements GestureListener {
@Override
public boolean touchDown(float x, float y, int pointer, int button) {
return false;
}
@Override
public boolean tap(float x, float y, int count, int button) {
return false;
}
@Override
public boolean longPress(float x, float y) {
return false;
}
@Override
public boolean fling(float velocityX, float velocityY, int button) {
return false;
}
@Override
public boolean pan(float x, float y, float deltaX, float deltaY) {
return false;
}
@Override
public boolean zoom(float initialDistance, float distance) {
return false;
}
@Override
public boolean pinch(Vector2 initialPointer1, Vector2 initialPointer2, Vector2 pointer1, Vector2 pointer2) {
return false;
}
}
Мой вопрос теперь, когда я настроил жест слушателя, как я могу его использовать. Как я могу получить информацию из этих методов? Спасибо за любую помощь!
Итак, Gdx.input.setInputProcessor (новый GestureDetector (новый GestureHandler()), устанавливает входные данные, но затем как я могу получить доступ к этим жестам, потому что все методы просто возвращают логическое значение, и я хочу, например, paramators: public boolean longPress (float x, float y) Мне нужны переменные x и y – Bevilacqua
Поместите свой код, который хочет получить эти значения внутри обратного вызова. Возможно, ваш код может быть структурирован несколько иначе, чтобы обрабатывать входные «события», подобные этому (против «опроса» «архитектура») –
Вы имеете в виду внутри класса GestureHandler? EX.longPress (float x, float y) {x = 0} – Bevilacqua