У меня возникли проблемы с MonoGame и заставить его работать сначала, это был файл SDL.dll, тогда это был OpenAL, который мне пришлось скачать сейчас. Всякий раз, когда я пытаюсь запустить проект, он дает мне ошибку Unable to find an entry point named 'glBindFramebuffer' in DLL 'opengl32.dll'.
.glbindframebuffer Ошибка в MonoGame Windows OpenGL Project
Я также получаю ошибки при создании шаблонов для Android или контента, но я просто пытаюсь заставить это работать. Я провел некоторое исследование, и единственное решение - это обход его вокруг блока try/catch, но я чувствую, что это что-то, что может дать мне вопросы позже, я с радостью порекомендую помощь.
Im помощью VS 2010, но дает мне ошибку в обоих VS 2010 и 2012
Скриншот:
Код:
public class Game1 : Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
public Game1() : base()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this); // Throws EntryPointNotFoundException
Content.RootDirectory = "Content";
}
....
}