Я новичок в C++, и я создаю небольшую программу, чтобы больше узнать о наследовании на языках программирования.Как передать объект «& player» в другой унаследованный класс-конструктор («оценка»)?
Из того, что я собираю, наследование - это когда у вас есть полномочия и разрешение на получение всех функций-членов и значений родительского/базового класса. Аналогия в реальной жизни наследует некоторые из моих физических свойств моего отца, такие как цвет глаз и т. Д. (Хотя я бы хотел наследовать его бизнес-ум ...)
В любом случае, я пытаюсь попытаться пройти уже инициализированный объект в унаследованный конструктор классов.
Это мой код до сих пор:
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
class player{
private:
string name;
int level;
public:
player(const string &n, const int &l) : name(n), level(l){};
string getName() const {return name;}
int getLevel() const {return level;}
};
class score: public player{
private:
int scores;
public:
score(const int &s, const string &n, const int &l) : player(n, l), scores(s){};
void setScore(int newScores){scores = newScores;}
int getScore() const {return scores;}
};
int main(){
player steve("steve", 69);
cout << steve.getName() << endl;
cout << steve.getLevel() << endl;
}
В принципе, я хочу передать объект, который я intialised в моей main()
функции программы steve
по ссылке в конструктор в score
классе. Однако я не знаю, как это сделать? Было бы что-то вроде score(const player &p, const int &s) : player(&p), scores(s)
?? Я получаю, как передавать значения членов, но мне интересно проходить в самих объектах?
Это будет означать много, если кто-то может помочь мне здесь, как мне очень нравится программирование особенно C++