Я разрабатываю простую карточную игру для Android и сталкиваюсь с графической проблемой. Я обнаружил, что хорошим вариантом будет использование AndEngine. Однако, похоже, он не поддерживается ни эмулятором, ни Android-x86, хотя он отлично работает на реальном устройстве. К сожалению, у меня есть только одно реальное устройство, но мне нужно протестировать его как минимум двумя устройствами (тогда мне нужен эмулятор или виртуальная машина). Итак, у меня есть несколько вариантов:Как разработать базовую графику для Android, учитывая ограничения эмуляторов?
- Разработка полной версии с использованием AndEngine для развертывания на реальном устройстве при использовании ограниченной версии с графическим интерфейсом, выполненным из текста и кнопок на эмуляторе.
- Разработка его использование только для Android API,
Единственные «графические эффекты» Мне нужно следующие:
- перемещение изображения при утилизации карты
- частично покрывают карту с другой картой как мне нужно, чтобы отобразить 8 карт вместе
Тогда мой вопрос являются:
- Какой подход лучше?
- Было бы возможно сделать это, используя только API Android (кнопки, изображения и т. Д.)?
- Можно ли бесплатно рисовать изображения на панели так же, как мы это делаем на Java?
Кажется хорошо, я пытаюсь провести с ним несколько тестов, пока я жду других мнений, спасибо! – HAL9000