2013-12-07 2 views
0

Я разрабатываю простую карточную игру для Android и сталкиваюсь с графической проблемой. Я обнаружил, что хорошим вариантом будет использование AndEngine. Однако, похоже, он не поддерживается ни эмулятором, ни Android-x86, хотя он отлично работает на реальном устройстве. К сожалению, у меня есть только одно реальное устройство, но мне нужно протестировать его как минимум двумя устройствами (тогда мне нужен эмулятор или виртуальная машина). Итак, у меня есть несколько вариантов:Как разработать базовую графику для Android, учитывая ограничения эмуляторов?

  • Разработка полной версии с использованием AndEngine для развертывания на реальном устройстве при использовании ограниченной версии с графическим интерфейсом, выполненным из текста и кнопок на эмуляторе.
  • Разработка его использование только для Android API,

Единственные «графические эффекты» Мне нужно следующие:

  • перемещение изображения при утилизации карты
  • частично покрывают карту с другой картой как мне нужно, чтобы отобразить 8 карт вместе

Тогда мой вопрос являются:

  • Какой подход лучше?
  • Было бы возможно сделать это, используя только API Android (кнопки, изображения и т. Д.)?
  • Можно ли бесплатно рисовать изображения на панели так же, как мы это делаем на Java?

ответ

1

Как насчет Surface s, используя метод draw(Canvas canvas)?

+0

Кажется хорошо, я пытаюсь провести с ним несколько тестов, пока я жду других мнений, спасибо! – HAL9000

Смежные вопросы