В моей раскадровке я создал следующую структуру. У меня есть UIViewController, который содержит UIView, который содержит кнопки, текст и меньший UIView. Я хотел бы привлечь к меньшему UIView.Как использовать базовую графику в подвижущем UIViewController в Xamarin iOS?
Текущий рабочий код у меня есть:
public partial class MyDrawingController : UIViewController
{
public MyDrawingController (IntPtr handle) : base(handle) { }
public override void LoadView()
{
base.LoadView();
View = new NewDrawingView();
}
}
public class NewDrawingView : UIView
{
public NewDrawingView() : base() {}
public override void Draw (CGRect rect)
{
base.Draw (rect);
DrawMe (rect);
}
public void DrawMe(CGRect rect) {
// Drawing code
}
}
Это приводит к содержанию более крупного UIView в настоящее время полностью заменен мой рисунок (покрывающий мой текст и кнопку).
NewDrawingView = new NewDrawingView();
Хотя это вызывает конструктор, метод Draw в UIView никогда не вызывается, тем самым не давая быть правильный доступ к контексту UIGraphics сделать рисунок.
Edit:
View.AddSubview(new NewDrawingView());
вызывает также конструктор, а не метод Draw (и не появляется, чтобы отобразить новый вид). Как я могу называть метод draw для subview или иначе рисовать внутри подвью?
Почему бы просто не добавить subview к виду вашего контроллера? Это охватывает все существующие элементы управления, и вы можете настроить его размер, либо устанавливая «Frame», либо используя ограничения AutoLayout. – Krumelur
@Krumelur Спасибо за ответ. Я обновил свой вопрос. Я сбиаю с толку, что там я не могу найти ни одного примера в Интернете, отображающего subview в главном представлении (или на частичном представлении). Вы видели такой пример? –