проект моего единства из 3-х сцен, он может начинаться с любой сцены. Каждая сцена имеет GameObject
, которые содержат сценарий под названием isFirstSceneLoaded
, поскольку скрипт, называемый всем, что ему нужно сделать, это проверить, является ли эта сцена первой, которая будет загружена из игры. Так, например, у меня есть bool
, называемый isFirstScene
, и его первоначально установленный на нет, но когда первый скрипт Start()
, я устанавливаю его в true. Так что теперь, когда я переключу сцену, этот bool будет равен true.Доступ к тому же булевому из разных сцен
как я могу это сделать?
Можно также сохранить значение в PlayerPref – marsh
Да, что, вероятно, было бы лучше –