Я работаю над игрой, сделанной в XNA, C#, и я хочу включить анимацию на основе xml.разрешение независимой сетки для анимации?
XML будет выглядеть следующим образом
<Animation>
<AnimatedObject>
<Filename>Spaceship_Jet_01</Filename>
<Flipped>false</Flipped>
<StartPosition_X>300</StartPosition_X>
<StartPosition_Y>500</StartPosition_Y>
<GOTOPosition_X>650</GOTOPosition_X>
<GOTOPosition_Y>500</GOTOPosition_Y>
<Time>10000</Time>
</AnimatedObject>
</Animation>
Это переместит объект в сторону, как это http://imm.io/odc7 (извините координата X неправильно)
Я заметил, что будут проблемы, когда игровое разрешение дисплея отличается от моего, потому что я вводим точную информацию о том, откуда и откуда должен идти объект.
Я думал о сетке, поэтому я могу сказать программе переместить объект из (30,27) в (22,27), например .. Это хорошее решение? Сетка должна быть независимой от разрешения, но количество плиток должно быть постоянным, и я должен нарисовать объект на экране. Это означает, что я должен найти правильное положение пикселя плитки в позиции (22, 27), а затем «переместить» объект на этот фрагмент.
Есть ли лучший способ сделать это? Как я могу решить эту проблему с помощью XNA?
Как насчет вместо установки х и у в пикселях, установите их в процентах где, например, значение 0 для x означает дальний левый, а 1 - далеко правее? Затем вы можете легко вычислить целевую позицию, вы просто сделаете XValue * GraphicsDevice.PresentationParameters.BackBufferWidth; Или что-то вдоль этих линий. – neeKo