У меня есть внизу экрана:Множественного UIView с UIBezierPath
Когда я нажимаю кнопку Дополнительно, это добавит новую скругленную кнопку. Я добавил Pan Gesture на UIView
, где добавляются все закругленные кнопки, которые затем нарисуют UIBezierPath
только с закругленной кнопкой. До этого момента все работает.
Теперь я хочу следующее:
- У меня есть родитель
UIView
под названием playGroundView, который содержит все Rounded Button. Это нарисует путь Безье для всех этих кнопок. - Как только Bezier Path нарисован для всех кнопок, я нажимаю кнопку «Переместить» для одновременной анимации всех закругленных кнопок.
- Однажды все кнопки перемещаются по конечной точке пути Безье, затем я снова могу нарисовать дальнейшие шаги «Безье» (добавление дополнительных шагов для закругленной кнопки) к тому же пути для одной и той же кнопки.
- После этого кнопка Final Move будет анимирована целиком для одной и той же кнопки одновременно.
См ниже код для PlayGround UIView подкласса:
@interface PlayGroundView : UIView
@property (nonatomic, weak) PlayGroundViewController *playViewController;
@end
#import "PlayGroundView.h"
#import "RoundedButton.h"
#import "PlayGroundViewController.h"
@interface PlayGroundView() {
UIBezierPath *path;
BOOL isDrawPointInside;
}
@end
@implementation PlayGroundView
#pragma mark - View Methods -
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
if (self = [super initWithCoder:aDecoder])
[self commonInit];
return self;
}
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {
if (self = [super initWithFrame:frame])
[self commonInit];
return self;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
[[UIColor redColor] setStroke];
[path stroke];
}
#pragma mark - Action Methods -
- (void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)pan {
CGPoint currentPoint = [pan locationInView:self];
// NSLog(@"currentPoint: %@", NSStringFromCGPoint(currentPoint));
if (pan.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
NSMutableArray *buttonAry = [NSMutableArray array];
buttonAry = self.playViewController.rBtnOpponentPlayerList;
[buttonAry addObjectsFromArray:self.playViewController.rBtnPlayerList];
for (int i=0; i<buttonAry.count; i++) {
UIButton *btn = [buttonAry objectAtIndex:i];
CGRect nearByRect = CGRectMake(btn.frame.origin.x - 20, btn.frame.origin.y - 20, btn.frame.size.width + 40, btn.frame.size.height + 40);
if (CGRectContainsPoint(nearByRect, currentPoint)) {
isDrawPointInside = YES;
[path moveToPoint:btn.center];
// NSLog(@"point is inside....");
}
}
}
if (pan.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {
if (isDrawPointInside) {
[path addLineToPoint:currentPoint];
[self setNeedsDisplay];
}
}
if (pan.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
isDrawPointInside = NO;
// NSLog(@"pan ended");
}
}
#pragma mark - Helper Methods -
- (void)commonInit {
path = [UIBezierPath bezierPath];
path.lineWidth = 3.0;
// Capture touches
UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)];
pan.maximumNumberOfTouches = pan.minimumNumberOfTouches = 1;
[self addGestureRecognizer:pan];
// Erase with long press
[self addGestureRecognizer:[[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(erase)]];
}
- (void)erase {
path = [UIBezierPath bezierPath];
path.lineWidth = 3.0;
[self setNeedsDisplay];
}
@end
Я до сих пор не в состоянии управлять всем скругленным состоянием кнопки. Дайте мне знать, как лучше всего управлять всем шагом Rounded Button во время движения.
я говорил: http://nachbaur.com/blog/core-animation-part-4
Моего Полного кода Демо доступен по адресу: https://www.dropbox.com/s/f0ri0bff8ioxtpz/FreeHandDrawingDemo%202.zip?dl=0
Привет, я не хочу получать обратный вызов для завершения анимации. Мое требование в том, что я хочу перемещать все RoundButtons одновременно с относительным движением. Скажите, если мой первый путь к кнопке составляет 1 см, а второй путь - 2 см, тогда первая кнопка должна достигать первой и второй кнопки, тогда нужно взять двойное время, а затем первую кнопку. Эта анимация должна быть одновременно. – DShah
Плохо, я тебя совсем не понимаю :) У меня есть идея, как это сделать, сейчас я редактирую свой ответ. – Bartserk