Я пытаюсь научить себя основам тегов Canvas и Javascript. В следующем коде я могу сделать прямоугольник расширяющимся, когда я навешиваю «onmouseover», но он не будет сокращаться, когда «onmouseout».Простой холст Прямоугольник Взаимодействие с Javascript
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script>
window.requestAnimationFrame = (function(){
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function(callback){
window.setTimeout(callback, 1000/60);
};
})();
var rectWidth = 100;
function clear() {
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.clearRect(0, 0, ctx.width, ctx.height);
}
function widenRect(){
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
clear();
ctx.fillStyle="#92B901";
ctx.fillRect(0,0,rectWidth,100);
if(rectWidth < 200){
rectWidth+=10;
}
requestAnimationFrame(widenRect);
}
function narrowRect(){
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
clear();
ctx.fillStyle="#92B901";
ctx.fillRect(0,0,rectWidth,100);
if(rectWidth > 100){
rectWidth-=10;
}
requestAnimationFrame(narrowRect);
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" onmouseover="widenRect()" onmouseout="narrowRect()">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#92B901";
ctx.fillRect(0,0,rectWidth,100);
</script>
</canvas>
</body>
</html>
Любая помощь будет оценена!
Означает ли это, что моя функция clear() работает неправильно? – SolarisRa
Прошу прощения. Отредактировал мой пост. Четкая функция стала устаревшей. – sebbo