Я создал игру, и теперь я делаю графический интерфейс (с пользовательским интерфейсом) для этой игры. В этом графическом интерфейсе у меня есть Inputfield с именем «SubjectID», где игрок может написать свое имя там. Моя цель была бы в том, что для каждого из игроков будет такая же папка со своими переменными (производительность и очки). Как я могу это сделать?Как сохранить переменные из игры в папке?
Вот код у меня есть для моего InputField из SubjectID:
public void Start() {
//Inputfield for SubjectID
inputFieldSIDCo = GameObject.Find ("Subject").GetComponent<InputField>();
InputFieldSI = new InputField.SubmitEvent();
InputFieldSI.AddListener (SubmitSubjectID);
inputFieldSIDCo.onEndEdit = InputFieldSI;
}
//function which submits Inputfield SubjectID
public void SubmitSubjectID(string arg1) {
//save arg1 in a variable called SUBJECTID (with string characteristics)
SUBJECTID = arg1;
//Debug.Log (SUBJECTID);
}
Если вы хотите «магазин» что-то, то почему бы не использовать базу данных? Или настройки приложения или некоторая файловая структура, если это вам подходит. – Mangesh