SCNLightingModelPhysicallyBased
- новая модель освещения, представленная с iOS 10. Когда вы ее используете, вам не нужно размещать огни в сцене SceneKit, вместо этого вы можете использовать экологическое освещение. Вы можете попробовать это с помощью open source project.watchOS 3 поддержка для SCNLightingModelPhysicallyBased
Он отлично работает на моем iPhone 6 и работает под управлением iOS 10. Однако он не работает на моем Apple Watch с watchOS 3. Я считаю, что это потому, что часы работают с API рендеринга OpenGL, а не с API рендеринга металла.
Кажется, что нет способа заставить часы использовать API рендеринга металла на WKInterfaceSCNScene
.
documentation for SCNLightingModelPhysicallyBased говорит, что он поддерживается в watchOS 3.
Как я могу получить часы для запуска Metal рендеринга?