Первый раз плакат здесь, но определенно не первый раз читатель.HTML 5 Рендеринг изображения холста
Мой вопрос направлен непосредственно на эту часть кода, который у меня есть. В настоящее время я изучаю, как работают холсты HTML 5, и я разрабатываю свою собственную игру в стиле RPG для университетского проекта. Осмотревшись, я нашел хорошие учебники в блоге этих парней, я следил за его кодом, и тройка проверила его, но теперь изображения появляются.
Я попытался поставить предупреждение() до и после, когда изображение вызывается на холст в drawMap(). Он работает до того, как изображение будет нарисовано, но не после, что приведет меня к мысли, что это как-то связано с моим рендерингом изображения. Может ли кто-то проверить мой код и посмотреть, что происходит? Это сводит меня с ума!
<canvas id="game-viewport" width="760" height="440"></canvas>
<script>
window.onload = init;
var map = Array([0,0],[0,0],[0,0],[0,0]);
var tileSize = 40;
tileTypes = Array("grass.png");
tileImage = new Array();
var loaded = 0;
var loadTimer;
function loadImage(){
for(i = 0; i < tileTypes.length; i++){
tileImage[i] = new Image();
tileImage[i].src = "./game/lib/icons/own_icons/" + tileTypes[i];
tileImage[i].onload = function(){
loaded++;
}
}
}
function loadAll(){
if(loaded == tileTypes.length){
clearInterval(loadTimer);
drawMap();
}
}
function drawMap(){
var mapX = 80;
var mapY = 10;
for(i = 0; i < map.length; i++){
for(j = 0; j < map[i].length; j++){
var drawTile = map[i][j];
var xPos = (i - j) * tileSize;
var yPos = (i + j) * tileSize;
ctx.drawImage(tileImage[drawTile], xPos, yPos);
}
}
}
function init(){
var canvas = document.getElementById('game-viewport')
var ctx = canvas.getContext('2d');
loadImage();
loadTimer = setInterval(loadAll, 100);
}
</script>
Исправлены ли какие-либо исключения? (В Chrome выберите «Ключ-> Инструменты-> Javascript Console. В Firefox используйте« Инструменты »>« Веб-консоль ») –