Я нарисовал куб в OpenGL, но я хотел бы, чтобы каждая грань куба была заполнена цветом.рисование куба с шестью разными цветными гранями в opengl
Это то, что я сделал, я не знаю, почему только 2 лица заполнены цветом.
void DrawCube(GLfloat centerPosX, GLfloat centerPosY, GLfloat centerPosZ, GLfloat edgeLength)
{
GLfloat halfSideLength = edgeLength * 0.5f;
GLfloat vertices[] =
{
// front face
centerPosX - halfSideLength, centerPosY + halfSideLength, centerPosZ + halfSideLength, // top left
centerPosX + halfSideLength, centerPosY + halfSideLength, centerPosZ + halfSideLength, // top right
centerPosX + halfSideLength, centerPosY - halfSideLength, centerPosZ + halfSideLength, // bottom right
centerPosX - halfSideLength, centerPosY - halfSideLength, centerPosZ + halfSideLength, // bottom left
// back face
centerPosX - halfSideLength, centerPosY + halfSideLength, centerPosZ - halfSideLength, // top left
centerPosX + halfSideLength, centerPosY + halfSideLength, centerPosZ - halfSideLength, // top right
centerPosX + halfSideLength, centerPosY - halfSideLength, centerPosZ - halfSideLength, // bottom right
centerPosX - halfSideLength, centerPosY - halfSideLength, centerPosZ - halfSideLength, // bottom left
// left face
centerPosX - halfSideLength, centerPosY + halfSideLength, centerPosZ + halfSideLength, // top left
centerPosX - halfSideLength, centerPosY + halfSideLength, centerPosZ - halfSideLength, // top right
centerPosX - halfSideLength, centerPosY - halfSideLength, centerPosZ - halfSideLength, // bottom right
centerPosX - halfSideLength, centerPosY - halfSideLength, centerPosZ + halfSideLength, // bottom left
// right face
centerPosX - halfSideLength, centerPosY + halfSideLength, centerPosZ + halfSideLength, // top left
centerPosX - halfSideLength, centerPosY + halfSideLength, centerPosZ - halfSideLength, // top right
centerPosX - halfSideLength, centerPosY - halfSideLength, centerPosZ - halfSideLength, // bottom right
centerPosX - halfSideLength, centerPosY - halfSideLength, centerPosZ + halfSideLength, // bottom left
// top face
centerPosX - halfSideLength, centerPosY + halfSideLength, centerPosZ + halfSideLength, // top left
centerPosX - halfSideLength, centerPosY + halfSideLength, centerPosZ - halfSideLength, // top right
centerPosX + halfSideLength, centerPosY + halfSideLength, centerPosZ - halfSideLength, // bottom right
centerPosX + halfSideLength, centerPosY + halfSideLength, centerPosZ + halfSideLength, // bottom left
// bottom face // right face
centerPosX - halfSideLength, centerPosY - halfSideLength, centerPosZ + halfSideLength, // top left
centerPosX - halfSideLength, centerPosY - halfSideLength, centerPosZ - halfSideLength, // top right
centerPosX + halfSideLength, centerPosY - halfSideLength, centerPosZ - halfSideLength, // bottom right
centerPosX + halfSideLength, centerPosY - halfSideLength, centerPosZ + halfSideLength, // bottom left centerPosX + halfSideLength, centerPosY - halfSideLength, centerPosZ - halfSideLength, // bottom right centerPosX + halfSideLength, centerPosY - halfSideLength, centerPosZ + halfSideLength // bottom left
};
GLfloat colour[] = {
255, 0, 0,
255, 0, 0,
255, 0, 0,
255, 0, 0,
0, 255, 0,
0, 255, 0,
0, 255, 0,
0, 255, 0,
0, 0, 255,
0, 0, 255,
0, 0, 255,
0, 0, 255,
100,100,100,
100,100,100,
100,100,100,
100,100,100,
200,200,200,
200,200,200,
200,200,200,
200,200,200,
40,220,75,
40,220,75,
40,220,75,
40,220,75,
};
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, colour);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 24);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
}
Выход моей программы заключается в следующем:
Как вы можете видеть, у меня есть 1 красное лицо, 1 зеленое лицо и 4 не цветные лица
Цвета должны быть в диапазоне [0, 1] при использовании цветов GL_FLOAT. – BDL
Спасибо, что, если я хочу использовать цвета диапазона [0,255]? Что следует использовать вместо GL_FLOAT? – splunk
@splunk Затем используйте один из интегральных типов. – Angew