Первая история:Ошибка FreeType при создании в XCode
Я не знаю, что я делаю.
Это ложь, я знаю немного о том, что я делаю. Я веб-разработчик, поэтому просмотр кода - это не все тарабарщина, но попытка использовать Xcode - это новая книга для меня. Во всяком случае, я разработал игру, которая была скомпилирована на C++ с использованием SFML в Windows, и теперь мы пытаемся передать ее OS X (я единственный из группы с Mac).
Использование Xcode 4.6.1 и SFML 2.0 Я пытался заставить это проклятое приложение построить, и до сих пор это было не что иное, как головные боли. Текущее состояние получать эту вещь, чтобы работать не так уж плохо, он, наконец, строит без ошибок, но сборка останавливается, и это проявляется:
dyld: Library not loaded: @executable_path/../Frameworks/freetype.framework/
Versions/A/freetype
Referenced from: /Users/Eric/Library/Developer/Xcode/DerivedData/
Test-haconqzbewevbwgukppsacykkpml/Build/Products/Debug/Test.app/
Contents/Frameworks/sfml-graphics.framework/Versions/2.0.0/sfml-graphics
Reason: Incompatible library version: sfml-graphics requires version 17.0.0 or
later, but freetype provides version 16.0.0
Я просто не понимаю эту ошибку. У меня самая обновленная версия FreeType. Я даже не уверен, что этот номер версии относится к рассмотрению FreeType на 2.4.11. Кажется, я не могу найти эту ошибку где-нибудь еще, какие-нибудь идеи?
не знаю, что это было для других, но ссылка на sfml включен freetype вместо моей системы freetype была решением для меня 'target_link_libraries ($ {EXECUTABLE_NAME}" $ {CMAKE_SOURCE_DIR}/deps/SFML/extlibs/libs -osx/Frameworks/freetype.framework/Версии/A/freetype ")' – slf
Было ли это когда-либо разрешено? Я столкнулся с аналогичной проблемой прямо сейчас, используя SFML на моем macbook. Я разработал эту библиотеку на windows/ubuntu без ошибок. @slf, где вы это добавили? Я компилирую из командной строки –
Просто увидел, что это несколько лет: | –