Я делаю космическую гоночную игру в единстве, где гоночные треки - это туннели, которые имеют сложные 3d дорожки. Я хочу создать элемент HUD, который дает игроку представление о том, где она находится на трассе. Я не могу этого сделать, показывая только 2-мерную проекцию дорожки в HUD - мне нужно отобразить трек в 3D.Создание 3D HUD в единстве
Предположим, что весь трек является одной сеткой. Одна из моих идей - создать копию игрового объекта этой сетки в очень небольшом размере (применить простой полупрозрачный материал/шейдер) и поместить этот объект в угол камеры, как его дочерний объект. Моя проблема в том, что трек может быть очень большим, и я хочу отображать его часть в любое время. Трехмерное маскирующее решение было бы идеальным - я мог бы использовать сферу в качестве маски.
Есть ли способ сделать это? Самое ближайшее, что я нашел, это маска пользовательского интерфейса, но это работает только на объектах на холсте пользовательского интерфейса, и я не могу разместить там сетку.
Спасибо!
u можете использовать RenderTexture. Концепция заключается в том, что у вас будет камера, отображающая ваш холст пользовательского интерфейса и помещая вывод рендеринга в текстуру (RenderTexture), которую вы можете назначить плоскости в 3D. Google это здорово. Это требует Unity pro. –
@NikaKasradze RenderTexture также входит в бесплатную версию. – DodgerThud
[lol Я старею] (http://docs.unity3d.com/ScriptReference/RenderTexture.html) Я предполагаю, [это была профессиональная функция в версиях 4.x] (http: //docs.unity3d. com/460/Документация/ScriptReference/RenderTexture.html))) –