Так что, в основном, я делаю свою первую игру xna, и это арканоидная игра. Мой мяч прямо сейчас - это квадрат, который вращается.столкновение с поворотным прямоугольником
К сожалению, невозможно правильно обнаружить столкновение повернутого прямоугольника в xna.
я нашел вещь о скалярах, но я только в информатике в колледже, так что я не знаю об этой большой математике ...
Может кто-нибудь направить меня в правильном направлении, чтобы обнаружить такого рода столкновение? или, по крайней мере, иметь возможность получить новый прямоугольник правильно, чтобы я мог обнаружить столкновение на этом?
EDIT Я просто подумал о том, чтобы мой вращающийся квадрат в квадрат и еще испытать при столкновении с внешним квадратом это будет жизнеспособным?
мой предыдущий пересмотр комментарий .... http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/game-programming/2d-rotated-rectangle- collision-r2604 – Terrance
Подобный вопрос http://stackoverflow.com/questions/641219/how-can-i-perform-collision-detection-on-rotated-rectangles?rq=1 – Terrance
Это хорошо для столкновения двух прямоугольников, но пусть скажем, что я просто хочу сохранить прямоугольник на экране ... – AntoineLev