Я хочу, чтобы луч литой линии через сетку image3D
. Теперь, если я ударил воксел, я хотел бы получить трехлинейное интерполированное значение соседних 8 вокселей.Трехлинейная интерполяция в вычислительном шейдере
Возможно ли это с помощью вычислительного шейдера? Я знаю, что с sampler2D
билинейная интерполяция по существу поддерживается аппаратными средствами.
Конечно, я могу написать код вручную самостоятельно. Тем не менее, это буквально убьет хорошую производительность.
Почему бы не использовать 'texture3D' вместо' image3D'? –
Вы ответили на свой вопрос, вы просто как-то не подключили точки;) Сэмплинг поддерживается в вычислении, и он распространяется на 1D и 3D. Кстати, вы действительно имеете в виду трилинейную фильтрацию здесь? Это связано с тем, что фильтр min/mag и mip устанавливается в линейный. Мипмапы в 3D-текстурах немного свернуты, если не сказать больше. –