-2
У меня есть этот код:Cocos2d - работает блок после перехода
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:
[CCTransitionProgressRadialCW transitionWithDuration:0.5f scene:scene2]];
Есть ли способ вызова CCCallBlock
после перехода делается?
Спасибо.
ОК, я знаю, я говорил о запуске блока, и я хочу поместить текущий код на вызывающую сцену. Думаю, мне придется сделать блок на другом классе сцены. – SpaceDog
aahh .. единственное, что я видел, это использовать метод onExit начальной сцены, тогда ... но не блок еще :) – YvesLeBorg