Я пишу приложение, которое подключается к потоку данных с помощью симулятора гонки. Мое приложение имеет различные датчики, которые отображают эту информацию пользователю, пока они находятся в этом случае. Я сохраняю эти данные в файл как часть процесса отображения.Контроль времени для системы воспроизведения
Что бы я хотел сделать, это воспроизвести это через датчики, но в режиме реального времени. Мое приложение отлично воспроизводит данные из этого сохраненного файла, но работает так же быстро, как данные могут быть прочитаны, что слишком быстро.
Данные хранятся в массиве байтов и записываются на диск и считываются последовательным образом, то есть я не читаю сразу все данные. Я подумал о написании поля с длительностью потока данных, а затем отобразил это, как-то, при повторном воспроизведении, но для меня это казалось слишком сложным.
Я изо всех сил пытаюсь понять, как это соотносится с реальным временем. Теперь, пока я мог бы задержать его симуляцию в реальном времени, проблема заключается в том, что в зависимости от того, насколько быстро будут записываться данные, это повлияет на то, что это за «значение задержки». Некоторые системы будут записывать со скоростью 60 записей/сек на 20 или 30 записей в секунду.
В пределах данных, которые я собираю, это значение времени, хотя время круга, но я мог бы установить фактическое поле времени без особых проблем, если это необходимо.
Итак, как я могу сопоставить записанную метку времени для воспроизведения в режиме реального времени при воспроизведении.
Приложение является приложением WPF на C#. Я прочитал пару сообщений о дизайне повтора, но все они связаны с детерминированным развитием игры, и это не то, что я делаю.
Извините, мне потребовалось некоторое время, чтобы вернуться к этому. Работа была умственной. Я думал, что так будет. Спасибо за подтверждение. – MikeyTT