Как я знаю, iOS 9 превращает атласы во что-то ужасное, поэтому я не хочу его использовать. По крайней мере, прежде чем они исправит проблему. Мне нужно оживить руку, и я пытаюсь сделать это без атласов. Однако по какой-то причине он падает на меня. У меня есть текстуры в images.xcassets. Вот что я делаю:Как анимировать спрайты без текстурных атласов
var leftHand = SKSpriteNode()
var leftArmAnimationArray = ["1l", "2l", "3l", "4l", "5l"]
func addLeftHand() {
leftHand = SKSpriteNode(imageNamed: "1l")
leftHand.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame))
addChild(leftHand)
}
override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
for touch: AnyObject in touches {
let location = touch.locationInNode(self)
switch self.nodeAtPoint(location) {
case self.leftHand:
leftHand.runAction(SKAction.animateWithTextures(leftArmAnimationArray, timePerFrame: 0.3))
}
}
}
Он падает и показывает мне SIGABRT. Что я делаю не так? Возможно ли одушевить спрайтов в SpriteKit без .atlas?
Возможно, попробуйте добавить '.png' (или все, что вы используете) к концам имен текстур (так, например,« 1l.png »,« 2l.png »и т. Д.). – Gliderman
@ Глидерман, к сожалению, не работал – Burundanga