Я начал изучать OpenGL ES 2.0 для Android. Насколько я понимаю, я могу отображать только те значения, чьи координаты x и y нормализованы между -1 и 1. Но вдруг мой код ведет себя по-разному и отображает значения в диапазоне от -4 до 4. Является ли мое понимание правильным или вы что-то не так с моим кодом?Очки рендеринга в OpenGL ES 2.0
MatrixHelper класс для перспективной матрицы:
public class MatrixHelper {
public static void perspectiveM(float[] m, float yFovInDegrees, float aspect,
float n, float f) {
final float angleInRadians = (float) (yFovInDegrees * Math.PI/180.0);
final float a = (float) (1.0/Math.tan(angleInRadians/2.0));
m[0] = a/aspect;
m[1] = 0f;
m[2] = 0f;
m[3] = 0f;
m[4] = 0f;
m[5] = a;
m[6] = 0f;
m[7] = 0f;
m[8] = 0f;
m[9] = 0f;
m[10] = -((f + n)/(f - n));
m[11] = -1f;
m[12] = 0f;
m[13] = 0f;
m[14] = -((2f * f * n)/(f - n));
m[15] = 0f;
}
}
Вот мой класс, чтобы нарисовать линию:
public class Well {
private static final int POSITION_COMPONENT_COUNT = 2;
private static final int COLOR_COMPONENT_COUNT = 3;
private static final int STRIDE =
(POSITION_COMPONENT_COUNT + COLOR_COMPONENT_COUNT) * BYTES_PER_FLOAT;
private static final float[] VERTEX_DATA = {
2.57088082911189f,2.70649737162497f, 1f, 0f, 0f,
2.57088082911189f,2.70649737162497f, 1f, 0f, 0f,
};
private final VertexArray vertexArray;
public Well() {
vertexArray = new VertexArray(VERTEX_DATA);
}
public void bindData(ColorShaderProgram colorProgram) {
vertexArray.setVertexAttribPointer(0, colorProgram.getPositionAttributeLocation(), POSITION_COMPONENT_COUNT, STRIDE);
vertexArray.setVertexAttribPointer(POSITION_COMPONENT_COUNT, colorProgram.getColorAttributeLocation(), COLOR_COMPONENT_COUNT, STRIDE);
}
public void draw() {
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, 2);
}
}
Видовое окно по умолчанию охватывает диапазон координат от -1 до +1 для обеих осей. Это не обязательно, но вам нужно определить матрицу проекции и, возможно, матрицу преобразования камеры, чтобы правильно отобразить ваши визуализированные объекты в геометрии вашего экрана: http://developer.android.com/guide/topics /graphics/opengl.html Просьба уточнить вашу конкретную проблему и показать ваш соответствующий код. – NigelK