Это мой сценарий (написанный на JavaScript), который создает движение камеры. Я не могу понять, как сделать так, чтобы я мог заставить его не двигаться слишком близко к объекту (цели). Наверное, это что-то простое, но я ничто в Unity.Остановка моей камеры от доступа к закрытию
Если это невозможно получить, изменив существующий код, не могли бы вы предложить другой способ получить желаемое движение?
#pragma strict
var target : Transform;
var localOffset = Vector3(0,0,0);
var finalPos : Vector3;
var currentPos : Vector3;
var speed = 0.01;
private var startTime: float;
private var journeyLength: float;
function Start() {
startTime = Time.time;
}
function Update() {
currentPos = transform.position;
finalPos = target.position + (target.up * localOffset.z);
finalPos = target.position + (target.forward * localOffset.x);
transform.LookAt(target.position);
journeyLength = Vector3.Distance(transform.position, finalPos);
var distCovered = (Time.time - startTime) * speed;
var fracJourney = distCovered/journeyLength;
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, finalPos, fracJourney);
}
Может искать способ зажима Unity ... Это может быть то, что вы после – Savlon
это не JavaScript, это unityscript – LearnCocos2D