В настоящее время я пытаюсь создать простой экран загрузки для своей игры и пытаюсь получить скин для шрифта.Должен ли я всегда иметь файл .atlas при создании скина?
Когда я пытаюсь получить кожу, хотя, с skin = game.manager.get("bin/ui/loading.json", Skin.class);
, возникает эта ошибка:
Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: File not found: bin\ui\loadingSkin.atlas (Internal)
at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.handleTaskError(AssetManager.java:540)
at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.update(AssetManager.java:356)
at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.finishLoading(AssetManager.java:377)
at com.Sidescroll.game.LoadingScreen.show(LoadingScreen.java:32)
at com.badlogic.gdx.Game.setScreen(Game.java:61)
at com.Sidescroll.game.Sidescroll.create(Sidescroll.java:20)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:143)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:120)
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: File not found: bin\ui\loadingSkin.atlas (Internal)
at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.read(FileHandle.java:136)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas$TextureAtlasData.<init>(TextureAtlas.java:103)
at com.badlogic.gdx.assets.loaders.TextureAtlasLoader.getDependencies(TextureAtlasLoader.java:58)
at com.badlogic.gdx.assets.loaders.TextureAtlasLoader.getDependencies(TextureAtlasLoader.java:34)
at com.badlogic.gdx.assets.AssetLoadingTask.handleSyncLoader(AssetLoadingTask.java:98)
at com.badlogic.gdx.assets.AssetLoadingTask.update(AssetLoadingTask.java:87)
at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.updateTask(AssetManager.java:477)
at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.update(AssetManager.java:354)
... 6 more
В моих текущих активов папки/щ 5 файлов:
loading_0.png - BitmapFont изображение
loading.fnt - файл шрифта
loading.pack - используется TexturePacker для упаковки одного изображения
loading.png - TexturePacker изображение
loadingSkin.json - Skin.json, где BitmapFont и LabelStyle описывается
часть, где Im пытается использовать assetmanager:
//this is the beginning of the show method of my loadingScreen, nothing
//happened before
game.manager.load("bin/ui/loading.pack", TextureAtlas.class);
game.manager.finishLoading();
atlas = game.manager.get("bin/ui/loading.pack");
// do i need an atlas here ?
game.manager.load("bin/ui/loadingSkin.json", Skin.class);
game.manager.finishLoading();
skin = game.manager.get("bin/ui/loading.json", Skin.class);
вопрос, мне всегда нужен атлас? если да, то как мне его создать, если нет, то почему возникает ошибка?
EDIT: Я использую релиз 1.5.4 libgdx и не андроида в моем проекте
Вы снова: D Спасибо за ответ, установил ее :) – zebleckDAMM