2015-07-07 2 views
0

Я пытаюсь назначить нормальную карту для моего объекта геометрии в редакторе SceneKit. Я взял случайное изображение радуги (это мой первый раз, когда делаю обычные карты) и назначил его нормальному свойству (image). Это то, что я получил. enter image description hereнормальное отображение в редакторе sceneKit

и это моя установка Xcode: enter image description here

Это действительно не эффект, который я надеялся. Я представил себе, что будут некоторые части моего куба, торчащие, а некоторые будут отступать. Там также должна быть видимая тень, так как я проверил casts Shadows свойство моих пятновых огней.

EDIT: эта страница создана для создания нормальных карт link, но результаты все еще разочаровывают. Если вы посмотрите на соответствующий угол, вы увидите, что нет отступов и ничего не выйдет из куба. Не уверен, что, если мои ожидания к высоким, хотя ...

enter image description here

ответ

0

А normal направление Наземные точки, а не как далеко она возмущенные от опорной точки. Он будет добавлять только детали поверхности, когда речь идет о «освещении» (включая такие методы, как размышления куба).

Что вы говорите, это карта смещения, которая сочетает в себе нормаль и высоту. Параллакс-сопоставление - оптимальное сочетание между нормальным отображением и отображением смещений для сегодняшнего оборудования.

+0

Хорошо, спасибо! Как реализовать отображение параллакса в SceneKit? Уже предоставлены API? – brumbrum

+1

Нет, вам придется сделать это самостоятельно, пока. Я сделаю это позже, но это может быть 2017, прежде чем я доберусь до него. – Jessy

+0

Если у вас есть опыт, не могли бы вы дать мне отправную точку. Не знаю, с чего начать и что учиться. – brumbrum