Зависит от того, есть ли у вас препятствия или нет, то есть определение «В районе» означает и также множество спрайтов, с которыми вы имеете дело.
Если не так много спрайтов и расстояние вычисляется быстро, то грубая сила, вероятно, в порядке.
for sprite in sprites:
if something.distance(sprite) < THRESHOLD:
do_something_with_near_sprite(sprite)
Если у вас есть много спрайтов, посмотрите на квадранты и тому подобное. Если вычисление расстояния затруднено, вам, вероятно, захочется взглянуть на алгоритм A *. Есть библиотеки для этих вещей, поэтому вам не придется их реализовывать самостоятельно, если вы этого не хотите.
Это довольно общий вопрос (подготовить, чтобы он отвергнут другими :)
Это обнаружение столкновений, и это очень обширная тема. Какова форма области, например? – Dair
Просто прямоугольник нижней четверти экрана. –