Посмотрите на CAShapeLayer
. Вы можете создать путь, который является полным кругом, и использовать свойства strokeStart и strokeEnd, чтобы рисовать только часть круга. Вы можете использовать анимацию ядра для анимации между началом и концом.
В Github есть открытый пользовательский распознаватель жестов, который является распознающим жестом одного пальца. Это было бы хорошим началом для обнаружения и реагирования на жест верха, который потребует такого контроля. EDIT: Это называется KTOneFingerRotationGestureRecognizer (link)
Это некоторые идеи, которые помогут вам начать работу.
У меня есть проект на github под названием iOS-CAAnimation-group-demo Это включает в себя анимацию «clock wipe». Очистка часов работает, устанавливая слой фигуры в качестве слоя маски для изображения, устанавливая дугу с полным кругом, которая достаточно широка, чтобы полностью заполнить прямоугольную область, а затем оживить свойство strokeEnd слоя формы, чтобы выявить/скрыть изображение. Протирание часов намного сложнее, чем вам нужно, но это даст вам семя того, что вы хотите. Вы бы использовали слой с более тонкой шириной линии, и вы использовали бы его как слой контента, а не как маску.
Это не так, как работает SO. SO - это помощь в решении конкретных проблем. Существуют и другие сайты, такие как Github, где вы можете публиковать совместные проекты и получать помощь, а также такие места, как CodeMentor, где вы можете заплатить кому-то, кто поможет вам в вашем проекте (я участвую в обоих этих проектах). То, что вы описали, было бы не особенно тяжело для опытного разработчика тросов Cocoa/Cocoa. –