Как бы я начал размножаться у врагов, когда текущие враги попали в х-положение 900?drawimage несколько раз на холсте
он должен быть как
if(enemy.x<=900){
//spawn enemies
}
здесь является jsfiddle, чтобы показать вам, что я имею в виду, блоки перемещения влево я хочу иметь кратные им http://jsfiddle.net/h8u1n3fj/ мне нужно текущие враги, чтобы остаться на плата в то время как они порождаются, как хорошо, и просто так, что есть несколько групп врагов, которые остаются на борту после того, как каждый раз, когда человек попадает 900.
var requestAnimFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame;
window.requestAnimationFrame = requestAnimFrame
var place = [74,111,148,185,222,259,296,333,370];
var rand = place[Math.floor(Math.random()*place.length)];
var rand2 = place[Math.floor(Math.random()*place.length)];
var rand3 = place[Math.floor(Math.random()*place.length)];
var rand4 = place[Math.floor(Math.random()*place.length)];
var rand5 = place[Math.floor(Math.random()*place.length)];
var rand6 = place[Math.floor(Math.random()*place.length)];
var rand7 = place[Math.floor(Math.random()*place.length)];
var rand8 = place[Math.floor(Math.random()*place.length)];
var rand9 = place[Math.floor(Math.random()*place.length)];
console.log(rand);
var move = setInterval(function() {
enemy.x -= 45;
}, 500);
//drawing the character
function drawChar(x,y){
enemy.y = rand;
enemy.y2 = rand2;
enemy.y3 = rand3;
enemy.y4 = rand4;
enemy.y5 = rand5;
enemy.y6 = rand6;
enemy.y7 = rand7;
enemy.y8 = rand8;
enemy.y9 = rand9;
context.drawImage(tile3,enemy.x,enemy.y,tileWidth,tileHeight);
context.drawImage(tile3,enemy.x,enemy.y2,tileWidth,tileHeight);
context.drawImage(tile3,enemy.x,enemy.y3,tileWidth,tileHeight);
context.drawImage(tile3,enemy.x,enemy.y4,tileWidth,tileHeight);
context.drawImage(tile3,enemy.x,enemy.y5,tileWidth,tileHeight);
context.drawImage(tile3,enemy.x,enemy.y6,tileWidth,tileHeight);
context.drawImage(tile3,enemy.x,enemy.y7,tileWidth,tileHeight);
context.drawImage(tile3,enemy.x,enemy.y8,tileWidth,tileHeight);
context.drawImage(tile3,enemy.x,enemy.y9,tileWidth,tileHeight);
requestAnimFrame(drawChar);
if(enemy.x<=0){
enemy.x=990;
rand = place[Math.floor(Math.random()*place.length)];
}
else {
return true;
}
}
Кроме того, если у вас есть какие-либо предложения о том, как сделать код чище, не стесняйтесь, но я в основном хочу, чтобы у вас появлялись эти враги каждый раз, когда x равно 900, и удерживайте текущих врагов на доске.
Можете ли вы или кто-то уточнить, как бы я превратил context.drawImage (tile3, enemy.x, enemy.y2, tileWidth, tileHeight); к изображению? Я знаю об объектно-ориентированном программировании, но я не знаю, как привязывать изображение к объекту – user3843041