В настоящий момент у меня много материалов, но я до сих пор не могу найти ответ. Я пытаюсь это сделать - http://i.stack.imgur.com/K7CSr.pngМеню боковой панели Libgdx
У меня нет репутации для публикации фотографий, поэтому я попытаюсь объяснить. Боковое меню, которое открывается при щелчке (над экраном игры), на котором есть текст или кнопки на нем. Он должен быть прозрачным или если он не доступен только для определенного цвета. Он должен взаимодействовать с GameScreen. Я сделал исследование, но я не могу найти что-то подобное, какую-то таблицу или что-то в этом роде. Любая идея по этому вопросу?
Для начала вы можете использовать ShapeRenderer для прямоугольного меню. Затем вам нужно будет добавить и удалить слушателей в зависимости от состояния щелчка меню. Состояние щелчка также будет определять альфа-значение меню и пунктов меню. – noumenal
Покажите нам, что уже сделано или что вы пытались сделать. Вы не собираетесь узнавать «как», если вы не попробуете что-то самостоятельно и не прочитаете много материалов, не тренируясь, не поможете. –
Прочтите на scene2d.ui (Google it) и узнайте, как создать свое меню, как показано на картинке. Затем создайте подкласс TemporalAction, чтобы изменить правую сторону таблицы. Примените его к таблице, чтобы анимировать правильное заполнение между 0 и некоторым отрицательным значением, чтобы скрыть и показать ваше меню. – Tenfour04